Kultur
Meme, Veranstaltungen, Kunst, Museen, Remixe, Musik, Internetphänomene, Computerspiele und Archive.
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: Ein Fuchs im Kornfeld bei Google Maps
: Ein Fuchs im Kornfeld bei Google Maps Im August hatten wir über eine Aktion berichtet, wo Studenten der Linux Users Group an der Oregon State University in einem Kornfeld ein riesiges Firefox-Logo geschnitten haben. Ziel der Aktion war damals, ein für „Aliens“ und vor allem Google Maps sichtbares Firefox-Logo zu schaffen und damit Aufmerksamkeit auf den freien Browser zu lenken.
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: Tim O´ Reilly im SpOn-Interview Teil 2
: Tim O´ Reilly im SpOn-Interview Teil 2 Spiegel-Online hat heute Teil 2 des Interviews mit Tim O’Reilly zu Web 2.0 veröffentlicht: 3D-Drucker werden unser Leben verändern.
Auch im zweiten teil wird deutlich, dass in der Diskussion um „Web 2.0“ viel von Open-Source-Strategien gelernt werden kann:
SPIEGEL ONLINE: Herr O’Reilly, in jüngster Zeit wird immer wieder die Qualität von Online-Communitys wie Wikipedia oder der Nachrichtenseite digg diskutiert. -
: Die Zukunft der Ideen – Macht und Ohnmacht der Kultur
: Die Zukunft der Ideen – Macht und Ohnmacht der Kultur Am kommenden Sonntag gibt es um 12 Uhr in der West-Berliner Schaubühne die Veranstaltung/Afterhour „Die Zukunft der Ideen – Macht und Ohnmacht der Kultur“.
Das Leben im Netz beeinflusst inzwischen auch das Leben derer, die das Netz nicht nutzen. Es greift tief in unser Verständnis und unseren gemeischaftlichen Gebrauch von Kultur ein. -
: Nächste Woche Vortrag in Hamburg zu Creative Commons
: Nächste Woche Vortrag in Hamburg zu Creative Commons Dier GAL Hamburg hat mich für nächste zu einem Vortrag über „Lizenzen für Kreative – Creative Commons“ eingeladen. Die Veranstaltung findet am Donnerstag, den 07. Dezember um 18:00 Uhr in der TUUH – Technische Universität Hamburg-Harburg, Raum 0007, Gebäude N, Eißendorfer Str. 40, statt. Eintritt müsste frei sein.
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: Fahrplan für den 23. Chaos Communication Congress veröffentlicht
: Fahrplan für den 23. Chaos Communication Congress veröffentlicht Der Fahrplan für den 23. Chaos Communication Congress ist heute veröffentlicht worden. Der 23C3 findet zwischen Weihnachten und Neujahr vom 27.–30. Dezember in Berlin im Berlin Congress Center am Alexanderplatz statt. An den vier Tagen gibt es von Mittags bis Nachts vier parallele Tracks mit Vorträgen.
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: Freies Set: Elegy For A Love Summer
: Freies Set: Elegy For A Love Summer Bei Mixotic findet sich ein 47 Minuten langes Set von Teamore mit dem Titel „Elegy For A Love Summer“. Die MP3 ist 67 MB gross.
Teamore, maker of Pulsar Records and organizer of the NETLAG party series, is famous for his fetching live sets in the clubs of Berlin. Enjoy this great combination of minimal and progressive sound. -
: Brauchen wir ein freies Second Life?
: Brauchen wir ein freies Second Life? Der geschätzte Schockwellenreiter hat heute auf ein Plädoyer im Linux-Journal verwiesen: „Why We Need an Open Source Second Life“.
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: Tim O´ Reilly im SpOn-Interview
: Tim O´ Reilly im SpOn-Interview Spiegel-Online hat den ersten Teil eines Interview mit Tim O´ Reilly über Web 2.0 und Open Source Strategien: „Wir betreten eine neue Welt“.
Viele der Gedanken, die in meiner Fassung des Begriffs „Web 2.0“ stecken, sind ziemlich kompliziert. Es ist schön, dass sie sich trotzdem langsam durchsetzen. Dass die Leute verstehen: „Oh, es geht nicht nur um MashUps, es geht um die Idee, kollektive Intelligenz nutzbar zu machen. -
: Empowering Women in a Knowledge Society
: Empowering Women in a Knowledge Society Bei AudioBerkman gibt es den Mitschnitt einer Luncheon-Session mit Nancy Hafkin zum Thema „Empowering Women in a Knowledge Society“
Nancy Hafkin is a leading scholar on gender and information technology, and she will speak about the possibilities for Cinderellas and Cyberellas in the 21st century. Cyberella is fluent in the uses of technology, comfortable using and designing computer technology, and working in virtual spaces. -
: Democracy 0.9.2 – schneller und intelligenter
: Democracy 0.9.2 – schneller und intelligenter Der freie Video-Podcast-Player Democracy ist in der Version 0.9.2 erschienen. Verbesserungen wurden vor allem bei der Geschwindigkeit und beim Speicherverbrauch erzielt.
Wer von Democracy noch nichts gehört hat – hier ist einer von mehreren Artikeln in diesem Blog dazu: Democracy ‑Die Evolution des Internet-Fernsehens. -
: Report: UK Artists, Copyright and Creative Commons
: Report: UK Artists, Copyright and Creative Commons The Arts Council England und OpenBusiness.cc haben einen gemeinsamen Report zum Thema „UK Artists, Copyright and Creative Commons“ (PDF) veröffentlicht.
The focus of the report is twofold:
* to investigate how artists working in a digital environment view copyright, which structures many commercial relationships, but often prohibits sharing, copying and the easy adaptation of existing artistic works. -
: J!Cast 21 – Verbot von Killerspielen?
: J!Cast 21 – Verbot von Killerspielen? Der J!Cast 21 befasst sich diesmal mit dem „Verbot von Killerspielen?“
Kaum hat sich der Schock über den Amoklauf in Emsdetten halbwegs gelegt, ist erneut die Diskussion über ein Verbot so genannter „Killerspiele“ entbrannt. Doch was bedeutet ein solches Verbot aus juristischer Sicht, was ist bereits verboten und welche Rolle spielen im Kontrollreigen die Bundesprüfstelle jugendgefährdender Medien und die UKS?
Dass ein Verbot nicht die einzig wahre politische Lösung des Problems sein kann, ist wohl jedem klar. -
: Fachgespräch zu Computerspiele: Was wird hier gespielt?
: Fachgespräch zu Computerspiele: Was wird hier gespielt? Heute fand im Bundestag ein Fachgespräch der grünen Fraktion zum Thema „Computerspiele: Was wird hier gespielt?“ statt. Der Zeitpunkt war gut gewählt, vor allem, wo der Termin wohl schon seit dem Frühjahr feststand. Auf jeden Fall passte das Fachgespräch vom Timing her optimal in die aktuelle „Killerspiele“-Debatte.
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: Dienstag: Digital Game Archiv mit Second Life
: Dienstag: Digital Game Archiv mit Second Life Am Dienstag trifft sich wieder das Digital Game Archiv im newthinking store in Berlin Mitte. Thema ist diesmal „Second Life“. Beginn ist 20 Uhr.
Montag Abend findet dort der Creative Commons Salon statt. Beginn ist 19 Uhr. -
: Netzpolitik-Podcast: Freie Software in Kambodscha
: Netzpolitik-Podcast: Freie Software in Kambodscha Vergangene Woche war ich als Trainer in Manila / Philippinen auf dem 1. FOSS@Work Conference-Workshop. Dort traf ich Noy Shoung, der für die Regierung in Kambodscha arbeitet und dort die Freie Software Strategie des Landes mit entwickelt hat und betreut. Seinen Vortrag über Lokalisierung und über die Beweggründe Kambodschas fand ich so interessant, dass ich gleich ein Interview mit ihm aufgenommen habe.
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: „Killerspiele“ nicht Ursache für Amokläufe
: „Killerspiele“ nicht Ursache für Amokläufe Der ultimative Kommentar zur aktuellen Debatte über Killerspiele, die von einem Großteil der politischen Klasse mal wieder reflexhaft und interessengeleitet geführt wird, und zum Unterschied zwischen Korrelation und Kausalität:
Auf „Zeit online“ hat ein Kollege recherchiert, dass kein einziger jugendlicher Amokläufer jemals eine Freundin hatte. -
: Bericht vom 12. Kulturpolitischen Salon in Leipzig
: Bericht vom 12. Kulturpolitischen Salon in Leipzig Martin war beim 12. Kulturpolitischen Salon in Leipzig, der sich diesmal um das Urheberrecht drehte.
Eigentlich interessant war jedoch nicht die Podiumsdisskussion, die einmal mehr verdeutlichte, dass es eine Generation gibt, die im digitalen Zeitalter lebt und eine andere, die davon in Zeitungen und Geschäftsberichten liest. -
: Kreative Preissysteme bei Microsoft
: Kreative Preissysteme bei Microsoft Irgendwelche kreativen Produktmanager bei Microsoft haben sich ein lustiges Preissystem bei einem neuen Video-on-Demand Online-Store für die X‑Box und Zune ausgedacht. Man kauft Punkte und damit dann wiederum digitale Waren. Gulli beschreibt das System: Komplizierter gehts immer.
Videodownloads im Internet: in der Regel sind die Dienste teuer und die erstandenen Medien DRM-verseucht. -
: BpB-Dossier zu Compuerspiele
: BpB-Dossier zu Compuerspiele Die Bundeszentrale für politische Bildung hat ein Dossier zum Thema „Computerspiele“ erstellt.
Zwei Striche und ein Punkt, das ergab 1958 „Tennis für Zwei“, das erste Computerspiel. Heute führen Millionen Erdenbürger ein zweites Leben in Online-Rollenspielen. Digitale Spiele setzen jährlich 20 Milliarden Euro um, Wirtschaft und Militär verwenden Simulationsspiele zur Ausbildung, Hochschulen gründen Institute für „Spielstudien“, und Künstler drehen Filme mit Egoshootern.