Kultur

Meme, Veranstaltungen, Kunst, Museen, Remixe, Musik, Internetphänomene, Computerspiele und Archive.

  • : Ein Fuchs im Kornfeld bei Google Maps
    Ein Fuchs im Kornfeld bei Google Maps

    Im August hatten wir über eine Aktion berichtet, wo Studenten der Linux Users Group an der Oregon State University in einem Kornfeld ein riesiges Firefox-Logo geschnitten haben. Ziel der Aktion war damals, ein für „Aliens“ und vor allem Google Maps sichtbares Firefox-Logo zu schaffen und damit Aufmerksamkeit auf den freien Browser zu lenken.

    30. November 2006 1
  • : Tim O´ Reilly im SpOn-Interview Teil 2
    Tim O´ Reilly im SpOn-Interview Teil 2

    Spiegel-Online hat heute Teil 2 des Interviews mit Tim O’Reilly zu Web 2.0 veröffentlicht: 3D-Drucker werden unser Leben verändern.
    Auch im zweiten teil wird deutlich, dass in der Diskussion um „Web 2.0“ viel von Open-Source-Strategien gelernt werden kann:
    SPIEGEL ONLINE: Herr O’Reilly, in jüngster Zeit wird immer wieder die Qualität von Online-Communitys wie Wikipedia oder der Nachrichtenseite digg diskutiert.

    30. November 2006 1
  • : Die Zukunft der Ideen – Macht und Ohnmacht der Kultur
    Die Zukunft der Ideen – Macht und Ohnmacht der Kultur

    Am kommenden Sonntag gibt es um 12 Uhr in der West-Berliner Schaubühne die Veranstaltung/Afterhour „Die Zukunft der Ideen – Macht und Ohnmacht der Kultur“.
    Das Leben im Netz beeinflusst inzwischen auch das Leben derer, die das Netz nicht nutzen. Es greift tief in unser Verständnis und unseren gemeischaftlichen Gebrauch von Kultur ein.

    30. November 2006 1
  • : Nächste Woche Vortrag in Hamburg zu Creative Commons
    Nächste Woche Vortrag in Hamburg zu Creative Commons

    Dier GAL Hamburg hat mich für nächste zu einem Vortrag über „Lizenzen für Kreative – Creative Commons“ eingeladen. Die Veranstaltung findet am Donnerstag, den 07. Dezember um 18:00 Uhr in der TUUH – Technische Universität Hamburg-Harburg, Raum 0007, Gebäude N, Eißendorfer Str. 40, statt. Eintritt müsste frei sein.

    30. November 2006 2
  • : Fahrplan für den 23. Chaos Communication Congress veröffentlicht
    Fahrplan für den 23. Chaos Communication Congress veröffentlicht

    Der Fahrplan für den 23. Chaos Communication Congress ist heute veröffentlicht worden. Der 23C3 findet zwischen Weihnachten und Neujahr vom 27.–30. Dezember in Berlin im Berlin Congress Center am Alexanderplatz statt. An den vier Tagen gibt es von Mittags bis Nachts vier parallele Tracks mit Vorträgen.

    30. November 2006 3
  • : Freies Set: Elegy For A Love Summer
    Freies Set: Elegy For A Love Summer

    Bei Mixotic findet sich ein 47 Minuten langes Set von Teamore mit dem Titel „Elegy For A Love Summer“. Die MP3 ist 67 MB gross.
    Teamore, maker of Pulsar Records and organizer of the NETLAG party series, is famous for his fetching live sets in the clubs of Berlin. Enjoy this great combination of minimal and progressive sound.

    29. November 2006
  • : Deutschland Online 4 Studie
    Deutschland Online 4 Studie

    Heute wurde die Studie „Deutschland Online 4″ vorgestellt. Inhalt sind die „wichtigsten aktuellen Entwicklungen wie Branchenkonvergenz, Triple Play, Internet-TV und Social Web“. Dahinter stehen die Deutschen Telekom AG, T‑Com, der Hubert Burda Media und die Durchführung übernahm ein Prof. Dr. Bernd W.

    29. November 2006
  • : Brauchen wir ein freies Second Life?
    Brauchen wir ein freies Second Life?

    Der geschätzte Schockwellenreiter hat heute auf ein Plädoyer im Linux-Journal verwiesen: „Why We Need an Open Source Second Life“.

    29. November 2006 1
  • : Tim O´ Reilly im SpOn-Interview
    Tim O´ Reilly im SpOn-Interview

    Spiegel-Online hat den ersten Teil eines Interview mit Tim O´ Reilly über Web 2.0 und Open Source Strategien: „Wir betreten eine neue Welt“.
    Viele der Gedanken, die in meiner Fassung des Begriffs „Web 2.0“ stecken, sind ziemlich kompliziert. Es ist schön, dass sie sich trotzdem langsam durchsetzen. Dass die Leute verstehen: „Oh, es geht nicht nur um MashUps, es geht um die Idee, kollektive Intelligenz nutzbar zu machen.

    29. November 2006 1
  • : Empowering Women in a Knowledge Society
    Empowering Women in a Knowledge Society

    Bei AudioBerkman gibt es den Mitschnitt einer Luncheon-Session mit Nancy Hafkin zum Thema „Empowering Women in a Knowledge Society“
    Nancy Hafkin is a leading scholar on gender and information technology, and she will speak about the possibilities for Cinderellas and Cyberellas in the 21st century. Cyberella is fluent in the uses of technology, comfortable using and designing computer technology, and working in virtual spaces.

    29. November 2006
  • : Democracy 0.9.2 – schneller und intelligenter
    Democracy 0.9.2 – schneller und intelligenter

    Der freie Video-Podcast-Player Democracy ist in der Version 0.9.2 erschienen. Verbesserungen wurden vor allem bei der Geschwindigkeit und beim Speicherverbrauch erzielt.
    Wer von Democracy noch nichts gehört hat – hier ist einer von mehreren Artikeln in diesem Blog dazu: Democracy ‑Die Evolution des Internet-Fernsehens.

    28. November 2006
  • : Report: UK Artists, Copyright and Creative Commons
    Report: UK Artists, Copyright and Creative Commons

    The Arts Council England und OpenBusiness.cc haben einen gemeinsamen Report zum Thema „UK Artists, Copyright and Creative Commons“ (PDF) veröffentlicht.
    The focus of the report is twofold:
    * to investigate how artists working in a digital environment view copyright, which structures many commercial relationships, but often prohibits sharing, copying and the easy adaptation of existing artistic works.

    28. November 2006
  • : J!Cast 21 – Verbot von Killerspielen?
    J!Cast 21 – Verbot von Killerspielen?

    Der J!Cast 21 befasst sich diesmal mit dem „Verbot von Killerspielen?“
    Kaum hat sich der Schock über den Amoklauf in Emsdetten halbwegs gelegt, ist erneut die Diskussion über ein Verbot so genannter „Killerspiele“ entbrannt. Doch was bedeutet ein solches Verbot aus juristischer Sicht, was ist bereits verboten und welche Rolle spielen im Kontrollreigen die Bundesprüfstelle jugendgefährdender Medien und die UKS?
    Dass ein Verbot nicht die einzig wahre politische Lösung des Problems sein kann, ist wohl jedem klar.

    28. November 2006
  • : Fachgespräch zu Computerspiele: Was wird hier gespielt?
    Fachgespräch zu Computerspiele: Was wird hier gespielt?

    Heute fand im Bundestag ein Fachgespräch der grünen Fraktion zum Thema „Computerspiele: Was wird hier gespielt?“ statt. Der Zeitpunkt war gut gewählt, vor allem, wo der Termin wohl schon seit dem Frühjahr feststand. Auf jeden Fall passte das Fachgespräch vom Timing her optimal in die aktuelle „Killerspiele“-Debatte.

    27. November 2006 14
  • : Dienstag: Digital Game Archiv mit Second Life
    Dienstag: Digital Game Archiv mit Second Life

    Am Dienstag trifft sich wieder das Digital Game Archiv im newthinking store in Berlin Mitte. Thema ist diesmal „Second Life“. Beginn ist 20 Uhr.
    Montag Abend findet dort der Creative Commons Salon statt. Beginn ist 19 Uhr.

    26. November 2006
  • : Netzpolitik-Podcast: Freie Software in Kambodscha
    Netzpolitik-Podcast: Freie Software in Kambodscha

    Vergangene Woche war ich als Trainer in Manila / Philippinen auf dem 1. FOSS@Work Conference-Workshop. Dort traf ich Noy Shoung, der für die Regierung in Kambodscha arbeitet und dort die Freie Software Strategie des Landes mit entwickelt hat und betreut. Seinen Vortrag über Lokalisierung und über die Beweggründe Kambodschas fand ich so interessant, dass ich gleich ein Interview mit ihm aufgenommen habe.

    25. November 2006 1
  • : „Killerspiele“ nicht Ursache für Amokläufe
    „Killerspiele“ nicht Ursache für Amokläufe

    Der ultimative Kommentar zur aktuellen Debatte über Killerspiele, die von einem Großteil der politischen Klasse mal wieder reflexhaft und interessengeleitet geführt wird, und zum Unterschied zwischen Korrelation und Kausalität:
    Auf „Zeit online“ hat ein Kollege recherchiert, dass kein einziger jugendlicher Amokläufer jemals eine Freundin hatte.

    24. November 2006 13
  • : Bericht vom 12. Kulturpolitischen Salon in Leipzig
    Bericht vom 12. Kulturpolitischen Salon in Leipzig

    Martin war beim 12. Kulturpolitischen Salon in Leipzig, der sich diesmal um das Urheberrecht drehte.
    Eigentlich interessant war jedoch nicht die Podiumsdisskussion, die einmal mehr verdeutlichte, dass es eine Generation gibt, die im digitalen Zeitalter lebt und eine andere, die davon in Zeitungen und Geschäftsberichten liest.

    24. November 2006
  • : Kreative Preissysteme bei Microsoft
    Kreative Preissysteme bei Microsoft

    Irgendwelche kreativen Produktmanager bei Microsoft haben sich ein lustiges Preissystem bei einem neuen Video-on-Demand Online-Store für die X‑Box und Zune ausgedacht. Man kauft Punkte und damit dann wiederum digitale Waren. Gulli beschreibt das System: Komplizierter gehts immer.
    Videodownloads im Internet: in der Regel sind die Dienste teuer und die erstandenen Medien DRM-verseucht.

    23. November 2006
  • : BpB-Dossier zu Compuerspiele
    BpB-Dossier zu Compuerspiele

    Die Bundeszentrale für politische Bildung hat ein Dossier zum Thema „Computerspiele“ erstellt.
    Zwei Striche und ein Punkt, das ergab 1958 „Tennis für Zwei“, das erste Computerspiel. Heute führen Millionen Erdenbürger ein zweites Leben in Online-Rollenspielen. Digitale Spiele setzen jährlich 20 Milliarden Euro um, Wirtschaft und Militär verwenden Simulationsspiele zur Ausbildung, Hochschulen gründen Institute für „Spielstudien“, und Künstler drehen Filme mit Egoshootern.

    23. November 2006