Ein Tor, das mit einer Metallkette und einem Vorhängeschloss verschlossen ist
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Online-Spiel klärt über Verschlüsselung auf

Verschlüsselung ist aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken. Viele Nachrichten-Messenger nutzen Ende-zu-Ende-Verschlüsselung und im Browser zeigt einem ein kleines grünes Schloss an, dass die Datenübertragung bei dem Besuch einer Website abgesichert ist. Doch viele AnwenderInnen verstehen nicht, wie Verschlüsselung eigentlich funktioniert. Das kann in brenzligen Situationen dazu führen, dass man sich fragt, ob und wie […]

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Nutzerrechte

„Bist du Single?“ – Tracking, Werbung und Abzocke in Kinder-Apps

Kostenlose Spiele-Apps für Kinder haben eine magische Anziehungskraft, doch der Spielspaß hat oft Nebenwirkungen. Schon Kleinkinder bekommen brutale Werbung zu sehen und In-App-Käufe angeboten, während ihre Daten verkauft werden: Monetarisierung in Perfektion.

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EVE Online- Ein Spiel zwischen den Welten

SWR2-Wissen hat ein halbstündiges Feature über die Weltraum-Simulation und MMORPG EVE Online, „Ein Spiel zwischen den Welten“, gesendet. Das Spiel EVE berührt virtuelle und tatsächliche Wirklichkeit: Religionswissenschaftler beobachten, welche Formen Trauer annimmt, und Humangenetiker lassen sich vom Spiel helfen. Hier gibt es das Transcript und hier die MP3.

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Geistiges Eigentum in der Videospiele-Kultur: Diebstahl, Inspiration und das juristische Bauchgefühl

Für Deutschlandradio Kultur – Zeitfragen hat Marcus Richter ein halbstündiges Feature über „Geistiges Eigentum in der Videospiele-Kultur: Diebstahl, Inspiration und das juristische Bauchgefühl“ gemacht. Schon das erste Videospiel „Pong“ soll eine Kopie sein. Der populäre „Super Mario“ wiederum hat ein ganzes Genre inspiriert. Den Umgang mit geistig-kreativen Leistungen in der Spielebranche analysieren nun mehrere wissenschaftliche […]

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Game over – Videospiele erobern die Welt

In der ARTE-Mediathek gibt es die kommenden Tage noch die sehenswerte Dokumentation „Game Over – Videospiele erobern die Welt“. Die Videospiel-Industrie ist heute die bedeutendste Branche der Kulturwirtschaft, und zwar vor Kino, Fernsehen und Radio. Warum wurden Computerspiele zu einer so wichtigen Alltagsbeschäftigung von Millionen Menschen weltweit? Zu Wort kommen Psychologen, Game-Designer und Spieler. […] […]

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Kultur

Spiel des Lebens: Kann ich Dich mal scannen?

„Willkommen auf der Welt, bitte zieh Dir eine Identität!“. Aus einem Jutebeutel voller Badges mit QR-Codes greife ich einen Ausweis. Auf ihm steht „nicht arm nicht reich“. Daneben ein paar Zahlen, die meine gesundheitliche sowie finanzielle Situation beschreiben. „Kann ich Dich Scannen?“ fragt der freundliche Mensch weiter. Er nimmt ein Tablet, scannt meinen Ausweis, macht […]

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Jugend reloaded: Internet Archive bietet 2400 DOS-Spiele im Browser spielbar

Das Internet Archive bietet eine Sammlung von rund 2400 DOS-Spielen in einem Emulator an. Darunter sind Spiele wie Sim City, Lemmings 2, Railroad Tycoon Deluxe, Wolfenstein 3D, Dune, Dune 2 oder Prince of Persia. Lustigerweise sind auch Spiele wie Turrican II darunter, was meiner Erinnerung nach nie für MS-DOS erschienen ist.

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Kultur

Sexismus und Sexuelle Belästigung in Online-Spielen

Auch in der Welt der Online-Spiele sehen sich viele Frauen mit sexistischen Bemerkungen oder gar sexueller Belästigung konfrontiert. Eine Video-Bloggerin will stereotype Frauenbilder in Computerspielen portraitieren – und erhält Todes- und Vergewaltigungsdrohungen. Ein Trainer belästigt eine Spielerin – und verteidigt sexuelle Belästigung als Teil der Szene. Jetzt kommt eine Diskussion in Gang. Die Wikipedia über […]

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