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Digital Fairness Act: EU-Gesetz soll Internet verbraucherfreundlicher machen
Werbung, die nicht ausspioniert – das soll es auch im Internet wieder mehr geben. Digital Fairness Act: EU-Gesetz soll Internet verbraucherfreundlicher machen Für Verbraucher:innen birgt das Netz einige Probleme: Dark Patterns manipulieren Entscheidungen, Apps sind suchterzeugend gestaltet, die Werbeindustrie sammelt extrem viele persönliche Daten. Die EU will mit einem Gesetz gegensteuern. Zivilgesellschaftliche Organisationen fordern, personalisierte Werbung komplett zu verbieten.
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Spiele-Trend: Das Klicken um die goldene Banane
Die goldene Steam-Banane hat ein paar braune Stellen. Spiele-Trend: Das Klicken um die goldene Banane Bananen liegen im Trend auf der Spieleplattform Steam. Ein Klickspiel mit einer Banane wirft den Spieler*innen Bananengrafiken heraus, die diese auf dem Communitymarkt der Plattform verkaufen. Doch das Spiel riecht nach Betrug.
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Deutscher Computerspielpreis: Es hat sich ausgespielt für die deutsche Gaming-Industrie
Der Computerspielpreis starte mit einem Förderstopp Deutscher Computerspielpreis: Es hat sich ausgespielt für die deutsche Gaming-Industrie Der Computerspielpreis ist eines der großen Events in der Gamingszene in Deutschland. Doch um die heimische Spieleindustrie steht es schlecht und ihre Zukunft bleibt durch fehlende Förderung ungewiss. Ein Kommentar.
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Glücksspiel: Die Lootbox-Debatte stagniert
Glücksspiel bleibt in deutschen Videospielen Glücksspiel: Die Lootbox-Debatte stagniert Lootboxen in Videospielen werden in Deutschland schon lange aufgrund ihrer Glücksspielähnlichkeit diskutiert. Doch auf einen gesetzlichen Rahmen wie in Nachbarländern dürfen wir wohl noch eine Weile warten.
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Glücksspiel im Gaming: Wie Spieleanbieter Kinder vor dem Zocken schützen sollen
Glücksspiel durch Gaming auch im Kinderzimmer Glücksspiel im Gaming: Wie Spieleanbieter Kinder vor dem Zocken schützen sollen In Videospielen werden auch Kinder und Jugendliche zum Zocken verleitet. Die Bundeszentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz berät nun mit Fachleuten, wie sie junge Gamer:innen besser schützen kann – und befragt sie dazu auch selbst.
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Geoblocking: Wie sich Valve verzockt hat
Das US-Unternehmen Valve hat Nutzer:innen bestimmter Länder unrechtmäßig ausgesperrt. Geoblocking: Wie sich Valve verzockt hat Jahrelang hat der Spiele-Publisher Valve seine Kund:innen mit Hilfe von Geoblocking daran gehindert, Produkte im Ausland günstiger einzukaufen. Das hat zunächst die EU-Kommission und nun das Gericht der Europäischen Union als Verletzung von EU-Recht gewertet.
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Squid Game: Streaming-Hype führt zu Attacke auf Netzneutralität
Bei Squid Game spielen Schuldner um ihr Leben. Der Serien-Hype hat nun für Netflix Konsequenzen. Squid Game: Streaming-Hype führt zu Attacke auf Netzneutralität Die tödlichen Spiele der Netflix-Serie Squid Game ziehen ein Millionenpublikum in den Bann. Während Fans die Serie feiern, reicht ein südkoreanischer Breitbandanbieter Klage gegen den Streamingdienst ein.
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Videospiele in der Pandemie: Mehr als Sucht und Flucht
Willkommen im Videospiel-Kurzurlaub (Szene aus dem Video-Rollenspiel Horizon Zero Dawn) Videospiele in der Pandemie: Mehr als Sucht und Flucht Lockdown-Zeit ist Daddel-Zeit. Die massiv gestiegene Nutzungsdauer von Videospielen hat eine Debatte über ihre Gefahren ausgelöst – mal wieder. Unser Gastautor findet das zu eindimensional und erklärt die vielen positiven Effekte, die die Wissenschaft Gaming zuschreibt.
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ALDI Gaming: Wie ein Discounter auf Twitch mitspielen will
Auf der Suche nach neuen Märkten: Für branchenfremde Unternehmen steckt großes Potential in der Videospiel-Community ALDI Gaming: Wie ein Discounter auf Twitch mitspielen will Mit einem Kanal auf der Streaming-Plattform Twitch dringt Aldi in die deutsche Videospiel-Community vor. Unterstützt wird das Unternehmen dabei von vier reichweitenstarken Influencern. Was steckt hinter dem strategischen Schachzug von Deutschlands bekanntem Discounter?
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: Bundestag fördert weltgrößte Sammlung von Computerspielen in Berlin
Im Archiv der unabhängigen Selbstkontrolle (USK in Köln befinden sich 20.000 Spiele. Foto: Stiftung Digitale Spielkultur : Bundestag fördert weltgrößte Sammlung von Computerspielen in Berlin In Berlin entsteht die wahrscheinlich größte Sammlung von Video- und Computerspielen – von den frühen Anfängen bis heute. Dafür werden bereits existierende Bestände von Institutionen wie dem Computerspielemuseum an einem Standort zusammengelegt.
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: ZDFinfo: Doku-Marathon zu Internet-Themen in der Mediathek
: ZDFinfo: Doku-Marathon zu Internet-Themen in der Mediathek Karfreitag ist der Wortbedeutung und ‑tradition zufolge eigentlich ein Tag der Stille und Abstinenz. Für Freundinnen und Freunde des Internets hat ZDFinfo den Tag jedoch uminterpretiert und zu vielen netzpolitischen und Digitalkultur-Themen programmiert. Die folgenden Dokumentationen (manche neu, manche in Wiederaufnahme) sind jetzt zum feiertäglichen Dauerglotzen in der Mediathek verfügbar. Viel Spaß mit: Das Handy […]