Computerspielemuseum Berlin
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#261 On The Record: Wie archiviert man Computerspiele, Matthias Oborski?
Universum-TV-Multi-Spiel aus dem Jahr 2006 mit dem Spiel Tennis, das von Pong abgeleitet ist. #261 On The Record: Wie archiviert man Computerspiele, Matthias Oborski? Markus Beckedahl hat das Computerspielemuseum in Berlin besucht und sich dort für den Netzpolitik-Podcast über die Geschichte von Computerspielen informiert. Dabei kommen viele netzpolitische Aspekte vor – sie reichen von der Archivierung von Games übers Urheberrecht bis hin zum Jugendschutz.
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: Wikimedia Game Jam: 24h Hackathon für freies Wissen in Computerspielen
<a href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.en">(CC BY-SA 4.0)</a> Julia Schütze/ via <a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Game_Jam.png">Wikimedia</a> : Wikimedia Game Jam: 24h Hackathon für freies Wissen in Computerspielen Wikimedia Deutschland veranstaltet am 24. und 25. Oktober in Berlin eine Jam-Session. SpieleentwicklerInnen sind aufgerufen, rund um das Thema „Freies Wissen“ Computergames zu gestalten. Innerhalb von 24 Stunden tüfteln ProgrammiererInnen und DesignerInnen von Computerspielen in Teams an den besten Prototypen.