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	<title>Kommentare zu: Studie zu Computerspielern in Deutschland</title>
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	<description>Politik in der digitalen Gesellschaft</description>
	<pubDate>Fri, 05 Dec 2008 16:29:15 +0000</pubDate>
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		<title>Von: Christoph</title>
		<link>http://netzpolitik.org/2007/studie-zu-computerspielern-in-deutschland/#comment-97771</link>
		<dc:creator>Christoph</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jun 2007 18:28:02 +0000</pubDate>
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		<description>Ich empfehle den Forschungsband "Clash of Realities", indem u. a. Wolfgang Bergmann &#252;ber die verh&#228;ngnisvolle Idiotie schreibt, mit der medienungebate Menschen meinen, soziale Probleme in den Griff zu bekommen, indem sie irgendwelche Medien verbieten.

Kaminski Winfred et al. (2006): Clash of Rea-
lities. Computerspiele und soziale Wirklichkeit. M&#252;nchen: kopaed.

Das Buch geht auf eine Tagung im letzten Jahr von der FH K&#246;ln und Electronic Arts aus und es finden sich eine ganze Reihe weiterer Beitr&#228;ge zu verschiedenen Themen wie Game Studies, Wirkungsforschung, HowTo: Lan-Party in der Schule, Gewalt etc.

Electronic Arts selbst betreibt eigene rege Forschung, wo aber deutlich mehr dahinter steht, als Werbung f&#252;r den Konzern. BTW: Ich bin nicht von Electronic Arts, kenne da aber jemanden, dem ich eine objektive Meinung dazu zutraue.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich empfehle den Forschungsband &#8220;Clash of Realities&#8221;, indem u. a. Wolfgang Bergmann &#252;ber die verh&#228;ngnisvolle Idiotie schreibt, mit der medienungebate Menschen meinen, soziale Probleme in den Griff zu bekommen, indem sie irgendwelche Medien verbieten.</p>
<p>Kaminski Winfred et al. (2006): Clash of Rea-<br />
lities. Computerspiele und soziale Wirklichkeit. M&#252;nchen: kopaed.</p>
<p>Das Buch geht auf eine Tagung im letzten Jahr von der FH K&#246;ln und Electronic Arts aus und es finden sich eine ganze Reihe weiterer Beitr&#228;ge zu verschiedenen Themen wie Game Studies, Wirkungsforschung, HowTo: Lan-Party in der Schule, Gewalt etc.</p>
<p>Electronic Arts selbst betreibt eigene rege Forschung, wo aber deutlich mehr dahinter steht, als Werbung f&#252;r den Konzern. BTW: Ich bin nicht von Electronic Arts, kenne da aber jemanden, dem ich eine objektive Meinung dazu zutraue.</p>
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		<title>Von: markus</title>
		<link>http://netzpolitik.org/2007/studie-zu-computerspielern-in-deutschland/#comment-97767</link>
		<dc:creator>markus</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jun 2007 18:02:43 +0000</pubDate>
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		<description>Ich w&#252;nsche mir ja ab und an auch etwas Zeit zum Computerspielen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich w&#252;nsche mir ja ab und an auch etwas Zeit zum Computerspielen.</p>
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		<title>Von: Simon Columbus</title>
		<link>http://netzpolitik.org/2007/studie-zu-computerspielern-in-deutschland/#comment-97765</link>
		<dc:creator>Simon Columbus</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jun 2007 17:55:37 +0000</pubDate>
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		<description>"Selbstst&#228;ndige und &lt;strong&gt;Frauenfrauen/-m&#228;nner&lt;/strong&gt; werden in eine Gruppe gepackt und spielen l&#228;nger."

Ich denke mal, das sollen Hausfrauen/-m&#228;nner sein, oder?

Aber erstaunlich, wie viel Zeit manche Menschen &#252;brig haben - mich eingeschlossen - finde ich es immer wieder.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Selbstst&#228;ndige und <strong>Frauenfrauen/-m&#228;nner</strong> werden in eine Gruppe gepackt und spielen l&#228;nger.&#8221;</p>
<p>Ich denke mal, das sollen Hausfrauen/-m&#228;nner sein, oder?</p>
<p>Aber erstaunlich, wie viel Zeit manche Menschen &#252;brig haben - mich eingeschlossen - finde ich es immer wieder.</p>
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