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	<title>Kommentare zu: Serious Games</title>
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	<description>Politik in der digitalen Gesellschaft.</description>
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		<title>Von: Tagesblogschau vom 24.3.2007 &#187; depressionsblog.com - Gehirn, Psyche, Depression</title>
		<link>http://netzpolitik.org/2007/serious-games/#comment-93488</link>
		<dc:creator>Tagesblogschau vom 24.3.2007 &#187; depressionsblog.com - Gehirn, Psyche, Depression</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 May 2007 17:51:10 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Hilfe! Das Grauen hat einen Namen: â€žZEITâ€œ Dann doch lieber Killerspiele bis zum (eigenen) Exitus. Das sind wenigstens â€žFun Gamesâ€œ und hierzu bedarf es auch keines pseudo-soziologischen Kauderwelschs &#252;ber das Unverm&#246;gen, einfach Spa&#223; haben zu wollen beim Zocken. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Hilfe! Das Grauen hat einen Namen: â€žZEITâ€œ Dann doch lieber Killerspiele bis zum (eigenen) Exitus. Das sind wenigstens â€žFun Gamesâ€œ und hierzu bedarf es auch keines pseudo-soziologischen Kauderwelschs &uuml;ber das Unverm&ouml;gen, einfach Spa&szlig; haben zu wollen beim Zocken. [...]</p>
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		<title>Von: just be.</title>
		<link>http://netzpolitik.org/2007/serious-games/#comment-84598</link>
		<dc:creator>just be.</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Mar 2007 13:23:29 +0000</pubDate>
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		<description>Alexander Knorr hat auch auf &lt;a href=&quot;http://xirdal.lmu.de/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Website&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;http://xirdal.lmu.de/cgi-bin/blosxom.cgi&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Weblog&lt;/a&gt; einiges an relevanter Literatur zum Thema zusammengetragen. 

@ Christoph: Kann man Deine &quot;Staatsarbeit&quot; (wasn das eigentlich genau?) irgendwo einsehen?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Alexander Knorr hat auch auf <a href="http://xirdal.lmu.de/" rel="nofollow">Website</a> und <a href="http://xirdal.lmu.de/cgi-bin/blosxom.cgi" rel="nofollow">Weblog</a> einiges an relevanter Literatur zum Thema zusammengetragen. </p>
<p>@ Christoph: Kann man Deine &#8220;Staatsarbeit&#8221; (wasn das eigentlich genau?) irgendwo einsehen?</p>
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		<title>Von: Christoph Brüning</title>
		<link>http://netzpolitik.org/2007/serious-games/#comment-84350</link>
		<dc:creator>Christoph Brüning</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Mar 2007 23:36:58 +0000</pubDate>
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		<description>Im Rahmen meiner Staatsarbeit über Computerspiele habe ich zwei Autoren entdeckt, die man lesen sollte, wenn man sich mit Computerspielen ernsthaft beschäftigt (und ich meine nicht serious games, sondern ernsthaft mit Spielen insgesamt beschäftigt): Jesper Juul und Espen Aarseth. Bedenkt man ihre Herkunt und das dortige Bildungssystem, ist es kein Wunder, dass man in Deutschland immer noch in dieser Angst-Debatte steckt, während das Ausland nur noch müde lächelnd in den Rückspiegel schaut.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen meiner Staatsarbeit über Computerspiele habe ich zwei Autoren entdeckt, die man lesen sollte, wenn man sich mit Computerspielen ernsthaft beschäftigt (und ich meine nicht serious games, sondern ernsthaft mit Spielen insgesamt beschäftigt): Jesper Juul und Espen Aarseth. Bedenkt man ihre Herkunt und das dortige Bildungssystem, ist es kein Wunder, dass man in Deutschland immer noch in dieser Angst-Debatte steckt, während das Ausland nur noch müde lächelnd in den Rückspiegel schaut.</p>
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		<title>Von: Tagesblogschau vom 24.3.2007 &#187; depressionsblog.com</title>
		<link>http://netzpolitik.org/2007/serious-games/#comment-84293</link>
		<dc:creator>Tagesblogschau vom 24.3.2007 &#187; depressionsblog.com</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Mar 2007 15:12:32 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Hilfe! Das Grauen hat einen Namen: â€žZEITâ€œ Dann doch lieber Killerspiele bis zum (eigenen) Exitus. Das sind wenigstens â€žFun Gamesâ€œ und hierzu bedarf es auch keines pseudo-soziologischen Kauderwelschs &#252;ber das Unverm&#246;gen, einfach Spa&#223; haben zu wollen beim Zocken. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Hilfe! Das Grauen hat einen Namen: â€žZEITâ€œ Dann doch lieber Killerspiele bis zum (eigenen) Exitus. Das sind wenigstens â€žFun Gamesâ€œ und hierzu bedarf es auch keines pseudo-soziologischen Kauderwelschs &uuml;ber das Unverm&ouml;gen, einfach Spa&szlig; haben zu wollen beim Zocken. [...]</p>
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		<title>Von: Ulrike Reinhard</title>
		<link>http://netzpolitik.org/2007/serious-games/#comment-84077</link>
		<dc:creator>Ulrike Reinhard</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Mar 2007 15:17:48 +0000</pubDate>
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		<description>Es gab vor kurzem, parallel zur Game Developer Conference in San Francisco den Serious Games Summit; ist derzeit ein ganz heisses Thema. Speziell unter dem Blickwinkel Serious Games wurde die GDC hier moderiert:

&lt;a href=&quot;http://blog.time4you.de/blog&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;timelines&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://blog.whoiswho.de&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;whois blog&lt;/a&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es gab vor kurzem, parallel zur Game Developer Conference in San Francisco den Serious Games Summit; ist derzeit ein ganz heisses Thema. Speziell unter dem Blickwinkel Serious Games wurde die GDC hier moderiert:</p>
<p><a href="http://blog.time4you.de/blog" rel="nofollow">timelines</a><br />
<a href="http://blog.whoiswho.de" rel="nofollow">whois blog</a></p>
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